
或许是因为诸如漫改或者IP衍生作往往产品表现一般的缘故,导致在一开始我其实对《第一狂战士:卡赞》不太信任,再加上如今是个高规格作品就动辄选择类魂like这一赛道,审美疲劳之下也很难想象这一衍生作品还能玩出什么花样来,这也就使得起初本作的特别好评于我而言还蛮惊讶的
不过,在进行了简单的游玩之后,《第一狂战士:卡赞》大大颠覆了我的初印象。虽然的确难免的存在着一些类魂like游戏的刻板模式,但更多的是基于IP作品本身所量身打造的自定义类魂游戏。可以说,《第一狂战士:卡赞》是我玩过的所有类魂游戏中战斗正反馈最为明显的游戏,主角的强大机动性以及依托于IP的装备、技能等,都共同组合带给《卡赞》相当独特的体验。由此,也真的可以说这款作品
除了贵,没什么不好
话说,如果不是《卡赞》多多少少还保留着些许类魂游戏中相当特色的碎片化叙事和阴郁之中表现的浩大的美术风格等,其独特之处将其开除出魂籍也并不为过。当然,这并非贬义。相反,对于已经受够千篇一律的类型游戏的玩家而言,《卡赞》诸多违背祖宗之法的设定才是游戏的真正亮点所在
《卡赞》的战斗节奏相当鲜快,虽然玩家仍可以像传统魂游一样见招拆招的用回合制的方式缓步推进,但实则在战斗机制层面鼓励式主动进攻才是《卡赞》的主旋律。比传统魂游残疾人主角相比,卡赞的超强机动性让玩家可以灵活的面对各类场景,技能连招和装备套装的加持也让玩家可以在找到机会的一瞬间打出爆炸伤害和有足够的容错,甚至只要玩家在对敌人的出招足够了解足够自信,完全可以用压制性的姿态面对Boss战
装备套装的设定可以说相当有DNF游戏的味道了,作为构筑核心的一环,套装成为了玩家探索的持续驱动力,往往有了一件就想收集齐一整套,然后开始快乐的刷刷刷
至于技能连招,《卡赞》的技能其实更多的和武器进行强绑定,刀斧、大刀、长枪的技能并不互通,所以更多时候,找到自己喜欢的武器,专精一项集中加点,形成自己以斗志值为核心的战斗流派,对前中期的玩家而言学习成本上可以更为容易接受
在《卡赞》的价格直接从398元直降到258元之后,结合游戏本身几乎可以算作是六边形战士,特别是战斗层面极度突出的表现,此前“除了贵哪都好”的评价现下基本可以删掉改成“哪都好”了。开始期待,未来我们还能见到哪些IP衍生作,还能见到多少下一个“卡赞”
本评测来自鉴赏家-西瓜
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